グラスフレームと人間の顔との間の幾何学と光学的な相互作用
人間は社会的な動物で 服やアクセサリーは 日常生活における 自己表現とコミュニケーションの 重要な要素ですソーシャル ネットワーク が 徐々に オンライン 世界 に 広がる と,衣類やアクセサリーのデジタル化も必要です.
MEGANE:モルファブル眼鏡とアバターネットワークという 研究論文で オーストラリア国立大学とMetaの研究者が 眼鏡のモデル化に焦点を当てました世界中で何十億もの人の日常用品です特に彼らは,現実性を達成するには,眼鏡をモデル化するだけでは不十分であり,眼鏡と顔との相互作用も考慮しなければならないと主張する.
ジオメトリ的観点からすると,眼鏡と人の顔は接触点で互いに変形する.したがって,眼鏡と人の顔の形状は独立して決定することはできません.同じように影や相互反射が現れ,放射線に影響を与える可能性があります.このような相互作用をモデル化するための計算方法は,現実性を達成するために必要である..
オリジナルの方法では,現実の世界に存在するすべての幾何学的および光学学的相互作用を忠実に再現することができません.またはアニメーション結果は,しばしば視野と時間の不一致に苦しんでいます.ニューラルレンダリングの新興方法が 3D一貫した方法で 人間の頭や一般的な物体の写真現実的なレンダリングを達成しているにもかかわらず関連方法では,オブジェクト間の相互作用を考慮せず,信頼できないオブジェクトの組み合わせにつながる.
既存の方法とは対照的に,このチームは画像観測に基づいてデータ駆動でメガネフレームと人間の顔との間の幾何学的および光学学的相互作用をモデル化することを目指しています.この目的のためにメガンを打ち上げました
この独特の形が変形し 再び明るくできるメガネモデルは フレームの形と外観と 人間の顔との相互作用を表していますトポロジーの変更とレンダリング効率のサポート表面の幾何学と体積3D表現を組み合わせたハイブリッド表現を使っています
ハイブリッド表現は 眼鏡の間の 明確な対応を提供しているので その構造は 頭の形に合わせて 微妙に変形することができますモデルが人間の頭部の高精度生成モデルによって条件付けられています特定の標的として,着用者の変形や外観の変化を対象にします.

